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'지구방위대' 게임 기획서 초안 (0) | 2008.11.12 |
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'지구방위대' 게임 기획서 초안 (0) | 2008.11.12 |
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1. XNA Frameworks 개발을 하기 위한 준비물들.
우선 다음과 같은 환경을 만족하는 개발 환경을 갖고 있어야 합니다.
- OS
Windows XP Home Edition
Windows XP Profoessional Edition
Windows XP MCE(Media Center Edition)
Windows XP Tablet Edition
Windows Vista Home Basic/Premium Edition
Windows Vista Business Edition
Windows Vista Enterprise Edition
Windows Vista Ultimate Edition
* Windows XP 는 Spervice Pack 2 이상(최신의 Service Pack 은 3 까지 나왔습니다.)이 설치되어 있어야 한다.
- H/W
SM(Shader Model) 1.1 이상을 지원하는 그래픽 카드. 원활한 프로그래밍과 예제 소스 실행을 위해서는 SM 3.0 이상이 필요하다.
- IDE & SDK
Microsoft Visual C# 2005 Expression edition
Microsoft XNA Game Studio Express
Microsoft Direct X 9.0c SDK
* 최신의 XNA GSE 3.0 을 이용하기 위해서는 Visual C# 2008 이상의 버전이 필요합니다.
2. XNA Frameworks
간단히 말해서 “XBOX 360 과 PC 에서 모두 사용 가능한 API”라고 말할 수 있다. Direct X 의 확장 개념이라고 이해해도 무방하다.
3. 프로그램 설치
비주얼 스튜디오 Express Edition
http://www.microsoft.com/korea/msdn/vstudio/express/
DIrect X 9.0C SDK / XNA Game Studio Express 3.0
http://creators.xna.com/en-US/downloads
4. .NET Frameworks / .NET Compact Frameworks.
PC에서 사용되는 .NET Frameworks 는 보통 1.1이 설치되어 있다. (요즘은 어째서인지 보통 PC에 잘도 3.0까지 설치되어 있는 것을 볼 수 있다. 왜지?!) 그러나 XBOX 360은 .NET Compact Frameworks라는 것을 사용한다. 이 뜻은 의문에 에러에 당황하지 말고 언제나 .NET Framework 의 기능을 사용 할 때 MSDN에서 .NET Compact Frameworks 도 지원하나 라는 점을 살펴보라는 것. 그러나, XBOX에 있는 .NET Compact Frameworks 는 부동 소수점 연산 기능을 갖고 있다. 4개의 스레드(0,2를 제외한)를 사용할 수 있다. 이에 관해서는 Thread.setProcessorAffinity에 대해 살펴볼 것.
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안건
1. 우리만의 팀명 정하기
우리 XNA팀만의 색깔이 묻어나는 이름 정하기.
미리 올라온 후보 중에서 하나를 다수결로 선정
(팀명 후보 목록)
Coolament
supreme team
xna square
Do the Great thing
dive
Xlay
4 Month
결과: 과반수 이상으로 ‘ XNA square ’로 결정
2. 블로그 카테고리 개편, 글 정리
현재 정리가 되어 있지 않은 블로그 비공개 글을 모두 정리한다
메뉴는 팀 구성, project XNA를 알리고자 하는 목표에 맞게 바꾼다
담당: 카테고리 개편 -
3. 팀 블로그 디자인 개편
한눈에 보기 힘들고 타 블로그와 차별화 되지 못한 점을 이유로 좀더 알기 쉽고 편하게 바꾼다.
담당:
4. 향후 게임 스터디 계획 정리
각자의 스터디를 한눈에 확인할 수 있도록 각자의 이름으로 된 폴더에 스터디 경과나 관련 글을 업로드 하게끔 한다.
기술팀은 교재 ‘inside C#’을 보고 스터디를 한다.
더불어 자신의 메뉴에 게임을 만드는 과정을 업로드
또한 게임을 자주 접하지 못했던 팀원은 간단한 게임을 한번씩 해보기로 함
담당: C#&게임제작 업로드-기술팀(
5. Project XNA의 게임 ‘지구방위대(가칭)’ 기획서 작성, 개발
간단한 기획서에서 체계적으로 이해와 설득이 가능한 제안서로 게임 기획을 심화시킨다.
제안서의 툴에 관해 알고 설명
담당: 제안서 안내-
게임 내 플레이어 움직임 구현-기술팀 / 게임 원화 스케치-
6. XNA팀의 소개글 작성
팀과 프로젝트 소개(게임제작, 스터디), 그리고 팀원소개
2008년 11월 12일 회의 결과 (0) | 2008.11.12 |
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