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'XNA Project > 지구방위대' 카테고리의 다른 글

'지구방위대' 게임 기획서 초안  (0) 2008.11.12
Posted by j3rry
:

 

1. XNA Frameworks 개발을 하기 위한 준비물들.

 

우선 다음과 같은 환경을 만족하는 개발 환경을 갖고 있어야 합니다.

- OS

Windows XP Home Edition

Windows XP Profoessional Edition

Windows XP MCE(Media Center Edition)

Windows XP Tablet Edition

Windows Vista Home Basic/Premium Edition

Windows Vista Business Edition

Windows Vista Enterprise Edition

Windows Vista Ultimate Edition

 

* Windows XP 는 Spervice Pack 2 이상(최신의 Service Pack 은 3 까지 나왔습니다.)이 설치되어 있어야 한다.

- H/W

SM(Shader Model) 1.1 이상을 지원하는 그래픽 카드. 원활한 프로그래밍과 예제 소스 실행을 위해서는 SM 3.0 이상이 필요하다.

 

- IDE & SDK

Microsoft Visual C# 2005 Expression edition

Microsoft XNA Game Studio Express

Microsoft Direct X 9.0c SDK

 

* 최신의 XNA GSE 3.0 을 이용하기 위해서는 Visual C# 2008 이상의 버전이 필요합니다.

2. XNA Frameworks

 

간단히 말해서 “XBOX 360 과 PC 에서 모두 사용 가능한 API”라고 말할 수 있다. Direct X 의 확장 개념이라고 이해해도 무방하다.

 

3. 프로그램 설치

비주얼 스튜디오 Express Edition

http://www.microsoft.com/korea/msdn/vstudio/express/

DIrect X 9.0C SDK / XNA Game Studio Express 3.0

http://creators.xna.com/en-US/downloads

 

4. .NET Frameworks / .NET Compact Frameworks.

PC에서 사용되는 .NET Frameworks 는 보통 1.1이 설치되어 있다. (요즘은 어째서인지 보통 PC에 잘도 3.0까지 설치되어 있는 것을 볼 수 있다. 왜지?!) 그러나 XBOX 360은 .NET Compact Frameworks라는 것을 사용한다. 이 뜻은 의문에 에러에 당황하지 말고 언제나 .NET Framework 의 기능을 사용 할 때 MSDN에서 .NET Compact Frameworks 도 지원하나 라는 점을 살펴보라는 것. 그러나, XBOX에 있는 .NET Compact Frameworks 는 부동 소수점 연산 기능을 갖고 있다. 4개의 스레드(0,2를 제외한)를 사용할 수 있다. 이에 관해서는 Thread.setProcessorAffinity에 대해 살펴볼 것.

 

 

* 참고 서적 : Microsoft XNA: Xbox 360과 윈도우를 위한 그래픽과 게임 프로그래밍

Posted by 알 수 없는 사용자
:

 

11/4 오후 1110 시작

 

 

안건

  1. 우리만의 팀명을 정하기
  2. 블로그 메뉴 개편, 글 정리
  3. 팀블로그 디자인 개편
  4. 향후 게임 스터디 계획 정리
  5. Project XNA의 게임 지구방위대(가칭) 기획서 작성
  6. XNA팀의 소개글 작성

 

 

1. 우리만의 팀명 정하기


우리
XNA팀만의 색깔이 묻어나는 이름 정하기.

미리 올라온 후보 중에서 하나를 다수결로 선정

 

(팀명 후보 목록)

Coolament

supreme team

xna square

Do the Great thing

dive

Xlay

4 Month

 

결과: 과반수 이상으로 XNA square 로 결정

 

2. 블로그 카테고리 개편, 글 정리


현재 정리가 되어 있지 않은 블로그 비공개 글을 모두 정리한다

메뉴는 팀 구성, project XNA를 알리고자 하는 목표에 맞게 바꾼다

담당: 카테고리 개편 - 황용철 / 글정리 오혜미

 

3. 팀 블로그 디자인 개편


한눈에 보기 힘들고 타 블로그와 차별화 되지 못한 점을 이유로 좀더 알기 쉽고 편하게 바꾼다
.

담당: 최대훈

 

4. 향후 게임 스터디 계획 정리


각자의 스터디를 한눈에 확인할 수 있도록 각자의 이름으로 된 폴더에 스터디 경과나 관련 글을 업로드 하게끔 한다
.

기술팀은 교재 inside C#을 보고 스터디를 한다.

더불어 자신의 메뉴에 게임을 만드는 과정을 업로드

 

또한 게임을 자주 접하지 못했던 팀원은 간단한 게임을 한번씩 해보기로 함

 

담당: C#&게임제작 업로드-기술팀(오예지,장태영,황용철,석재훈)+열정 최대훈

 

5. Project XNA의 게임 지구방위대(가칭) 기획서 작성, 개발


간단한 기획서에서 체계적으로 이해와 설득이 가능한 제안서로 게임 기획을 심화시킨다
.

제안서의 툴에 관해 알고 설명

담당: 제안서 안내-장태영 / 게임 이미지 컨셉(배경/플레이어)-오혜미

      게임 내 플레이어 움직임 구현-기술팀 / 게임 원화 스케치-황용철

 

6. XNA팀의 소개글 작성


팀과 프로젝트 소개
(게임제작, 스터디), 그리고 팀원소개

 


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