오후 10시 정각 회의 시작

 

<안건과 결과>

1. XNA Square 프로젝트 설명과 팀 소개 석재훈

2. 팀원 소개란 완벽 작성 관리 책임 황용철

3. 게임 제안서를 기획서화 작업 오혜미

4. 게임 컨셉 원화 황용철

5. 프로그래밍 관련 스터디 방향 정리담당 오예지

 

<해결책>

1,2,3,4,5은 모두의 의견을 수렴해 향후 각자 포스팅으로 공개 예정

데드라인은 오는 목요일(13일)까지.

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11/4 오후 1110 시작

 

 

안건

  1. 우리만의 팀명을 정하기
  2. 블로그 메뉴 개편, 글 정리
  3. 팀블로그 디자인 개편
  4. 향후 게임 스터디 계획 정리
  5. Project XNA의 게임 지구방위대(가칭) 기획서 작성
  6. XNA팀의 소개글 작성

 

 

1. 우리만의 팀명 정하기


우리
XNA팀만의 색깔이 묻어나는 이름 정하기.

미리 올라온 후보 중에서 하나를 다수결로 선정

 

(팀명 후보 목록)

Coolament

supreme team

xna square

Do the Great thing

dive

Xlay

4 Month

 

결과: 과반수 이상으로 XNA square 로 결정

 

2. 블로그 카테고리 개편, 글 정리


현재 정리가 되어 있지 않은 블로그 비공개 글을 모두 정리한다

메뉴는 팀 구성, project XNA를 알리고자 하는 목표에 맞게 바꾼다

담당: 카테고리 개편 - 황용철 / 글정리 오혜미

 

3. 팀 블로그 디자인 개편


한눈에 보기 힘들고 타 블로그와 차별화 되지 못한 점을 이유로 좀더 알기 쉽고 편하게 바꾼다
.

담당: 최대훈

 

4. 향후 게임 스터디 계획 정리


각자의 스터디를 한눈에 확인할 수 있도록 각자의 이름으로 된 폴더에 스터디 경과나 관련 글을 업로드 하게끔 한다
.

기술팀은 교재 inside C#을 보고 스터디를 한다.

더불어 자신의 메뉴에 게임을 만드는 과정을 업로드

 

또한 게임을 자주 접하지 못했던 팀원은 간단한 게임을 한번씩 해보기로 함

 

담당: C#&게임제작 업로드-기술팀(오예지,장태영,황용철,석재훈)+열정 최대훈

 

5. Project XNA의 게임 지구방위대(가칭) 기획서 작성, 개발


간단한 기획서에서 체계적으로 이해와 설득이 가능한 제안서로 게임 기획을 심화시킨다
.

제안서의 툴에 관해 알고 설명

담당: 제안서 안내-장태영 / 게임 이미지 컨셉(배경/플레이어)-오혜미

      게임 내 플레이어 움직임 구현-기술팀 / 게임 원화 스케치-황용철

 

6. XNA팀의 소개글 작성


팀과 프로젝트 소개
(게임제작, 스터디), 그리고 팀원소개

 


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